halo apa kabar para pencinta anime kali ini saya akan memposting profil yang aku ingin tayangkan di jepang
??? (???) adalah tokoh utama dari manga dan anime yang tidak diketahui. Dia adalah orang kaya di kota shibuya. Dia sekarang bersekolah di
Jumat, 18 September 2015
Tetsuya Kuroko Profile (Indonesia)
halo apa kabar para pencinta anime kali ini saya akan memposting profil Tetsuya Kuroko
Tetsuya Kuroko (黒子 テツヤ) adalah tokoh utama dari manga dan anime, Kuroko no Basuke. Dia adalah pemain hantu ke enam(Phantom Sixthman) dari Generasi Keajaiban. Spesialisasinya adalah Misdirection dan Pass. Dia sekarang bermain sebagai pemain reguler di Seirin dengan tujuan untuk membawa tim dan Taiga Kagami nomor 1 di Jepang.
Sekolah: Seirin High
Nomor: 11
Posisi:? (Posisi belum dinyatakan secara resmi oleh mangaka)
Tinggi: 5'6 "(168 cm)
Berat: £ 125 (57 kg)
Umur: 16
Golongan darah: A
Ulang Tahun: 31 Januari
Makanan favorit: getar vanili
Hobi: membaca, mengamati orang, bermain dengan Tetsuya nomor 2
Khusus: sulap sederhana trik tangan, Penyesatan, Ignite Pass, Ignite Pass Kai, Topan Pass, Vanishing Drive,Penyesatan Overflow, phantom Shot, Alley-oop
Motto: (Setiap pertemuan adalah)-in-a-seumur hidup sekali pertemuan
Anggota keenam bayangan dari "Generasi Keajaiban." Dia memiliki kehadiran yang sangat lemah dan seringtampaknya muncul entah dari mana sebagai hasilnya.
Pada pandangan pertama semua kemampuannya tampaknya berada di bawah rata-rata, tetapi meskipun buruk didribbling dan menembak dia bisa menjadi lawan berbahaya. Dia mengkhususkan diri dalam sirkulasi melewati tanpa terlihat. Karena sebagian besar keterampilan komplementer set-nya, Kuroko menganggap dirinya "bayangan" yang tujuannya adalah untuk membantu nya "cahaya" mencapai kebesaran.
Nomor: 11
Posisi:? (Posisi belum dinyatakan secara resmi oleh mangaka)
Tinggi: 5'6 "(168 cm)
Berat: £ 125 (57 kg)
Umur: 16
Golongan darah: A
Ulang Tahun: 31 Januari
Makanan favorit: getar vanili
Hobi: membaca, mengamati orang, bermain dengan Tetsuya nomor 2
Khusus: sulap sederhana trik tangan, Penyesatan, Ignite Pass, Ignite Pass Kai, Topan Pass, Vanishing Drive,Penyesatan Overflow, phantom Shot, Alley-oop
Motto: (Setiap pertemuan adalah)-in-a-seumur hidup sekali pertemuan
Anggota keenam bayangan dari "Generasi Keajaiban." Dia memiliki kehadiran yang sangat lemah dan seringtampaknya muncul entah dari mana sebagai hasilnya.
Pada pandangan pertama semua kemampuannya tampaknya berada di bawah rata-rata, tetapi meskipun buruk didribbling dan menembak dia bisa menjadi lawan berbahaya. Dia mengkhususkan diri dalam sirkulasi melewati tanpa terlihat. Karena sebagian besar keterampilan komplementer set-nya, Kuroko menganggap dirinya "bayangan" yang tujuannya adalah untuk membantu nya "cahaya" mencapai kebesaran.
Setelah dikalahkan oleh Aomine, Kuroko melatih dirinya untuk berkembang gaya permainannya. Dia mengatasiketerbatasan sebelumnya, dan telah mengembangkan kemampuan untuk memindahkan pemain masa lalu yang tak terlihat saat menggiring bola bola, menciptakan nya berkendara sendiri 'menghilang'.
Setelah efek penyesatan habis, Kuroko dapat memaksa lawan untuk hanya fokus pada dia, yang memungkinkanrekan tim untuk pergi tanpa diketahui oleh Berkat pembinaan Aomine yang di kemudian hari, Kuroko juga mengembangkan beberapa keterampilan menembak, membuat gaya menembak sendiri yang disebut "Ditembak phantom" di mana bola menghilang.
Akashi adalah orang yang pertama kali mendorong Kuroko untuk membangkitkan kemampuannya secara sepintas. Kemudian, Akashi juga orang yang diperbolehkan Kuroko untuk bergabung dengan tim pertama-string.
Aomine dan Kuroko digunakan untuk menjadi teman terbaik, keterampilan mereka sebagian besar dilengkapi satu sama lain. Ketika Kuroko mengacaukan hal-hal di pertandingan pertamanya sebagai anggota string pertama Teikou yang, Aomine adalah orang yang dicegah Kuroko dari yang dibawa keluar, karena ia memohon pelatih untuk memberikan Kuroko kesempatan lain, dan jika Kuroko kacau lagi, Aomine akan mengambil tanggung jawab dan meninggalkan tim juga. Baik bagi mereka, Kuroko menunjukkan potensi yang sebenarnya dan telah disetujui sebagai anggota tim.
Tapi seperti keterampilan Aomine yang tumbuh gila-gilaan yang kuat dan tidak ada yang bisa mengalahkan dia, dan hubungan Kuroko itu nya tumbuh lebih jauh. Meskipun Kuroko mendorongnya untuk terus melakukan yang terbaik karena suatu saat lawan yang kuat pasti akan datang, Aomine tidak yakin, dan mereka berhenti bermain bersama sejak saat itu. Kuroko benar-benar patah hati dengan ini, dan mengikuti acara ini, semua anggota GoM 'bakat mulai mekar, dan Akashi' berubah '. Tim mulai bermain secara individual, dan tidak ada yang lebih penting bagi mereka daripada menang. Kuroko juga, meskipun sakit hati, masih memainkan semua pertandingan tanpa pertanyaan pula.
Pada titik tertentu, Kuroko menyaksikan pertandingan basket Seirin High. Kuroko tersentuh oleh bermain dan kerja sama tim mereka, dan menganggap mereka sebagai tim yang hebat. Dia ingat singkat waktu tua yang baik ia dan rekan-rekannya menggunakan untuk memiliki.
Meskipun Kuroko melanjutkan untuk memainkan pertandingan dengan seluruh anggota GoM, segalanya berubah ketika teman lama Kuroko itu, Ogiwara dan timnya, bermain melawan GoM di final pada tahun ke-3 mereka. Kuroko adalah terluka dan tidak bisa bermain. Dia mengaku Akashi untuk membawa mereka serius, tetapi pada akhirnya, bahkan tidak melihat mereka sebagai lawan yang layak. Tim Ogiwara terasa benar-benar menghancurkan, kekalahan menyakitkan, sementara GoM bahkan tidak mencoba terbaik mereka. Kuroko benar-benar hancur oleh ini, dan ia berpikir untuk berhenti basket.
Setelah efek penyesatan habis, Kuroko dapat memaksa lawan untuk hanya fokus pada dia, yang memungkinkanrekan tim untuk pergi tanpa diketahui oleh Berkat pembinaan Aomine yang di kemudian hari, Kuroko juga mengembangkan beberapa keterampilan menembak, membuat gaya menembak sendiri yang disebut "Ditembak phantom" di mana bola menghilang.
Akashi adalah orang yang pertama kali mendorong Kuroko untuk membangkitkan kemampuannya secara sepintas. Kemudian, Akashi juga orang yang diperbolehkan Kuroko untuk bergabung dengan tim pertama-string.
Aomine dan Kuroko digunakan untuk menjadi teman terbaik, keterampilan mereka sebagian besar dilengkapi satu sama lain. Ketika Kuroko mengacaukan hal-hal di pertandingan pertamanya sebagai anggota string pertama Teikou yang, Aomine adalah orang yang dicegah Kuroko dari yang dibawa keluar, karena ia memohon pelatih untuk memberikan Kuroko kesempatan lain, dan jika Kuroko kacau lagi, Aomine akan mengambil tanggung jawab dan meninggalkan tim juga. Baik bagi mereka, Kuroko menunjukkan potensi yang sebenarnya dan telah disetujui sebagai anggota tim.
Tapi seperti keterampilan Aomine yang tumbuh gila-gilaan yang kuat dan tidak ada yang bisa mengalahkan dia, dan hubungan Kuroko itu nya tumbuh lebih jauh. Meskipun Kuroko mendorongnya untuk terus melakukan yang terbaik karena suatu saat lawan yang kuat pasti akan datang, Aomine tidak yakin, dan mereka berhenti bermain bersama sejak saat itu. Kuroko benar-benar patah hati dengan ini, dan mengikuti acara ini, semua anggota GoM 'bakat mulai mekar, dan Akashi' berubah '. Tim mulai bermain secara individual, dan tidak ada yang lebih penting bagi mereka daripada menang. Kuroko juga, meskipun sakit hati, masih memainkan semua pertandingan tanpa pertanyaan pula.
Pada titik tertentu, Kuroko menyaksikan pertandingan basket Seirin High. Kuroko tersentuh oleh bermain dan kerja sama tim mereka, dan menganggap mereka sebagai tim yang hebat. Dia ingat singkat waktu tua yang baik ia dan rekan-rekannya menggunakan untuk memiliki.
Meskipun Kuroko melanjutkan untuk memainkan pertandingan dengan seluruh anggota GoM, segalanya berubah ketika teman lama Kuroko itu, Ogiwara dan timnya, bermain melawan GoM di final pada tahun ke-3 mereka. Kuroko adalah terluka dan tidak bisa bermain. Dia mengaku Akashi untuk membawa mereka serius, tetapi pada akhirnya, bahkan tidak melihat mereka sebagai lawan yang layak. Tim Ogiwara terasa benar-benar menghancurkan, kekalahan menyakitkan, sementara GoM bahkan tidak mencoba terbaik mereka. Kuroko benar-benar hancur oleh ini, dan ia berpikir untuk berhenti basket.
Kuroko melakukan kunjungan ke sekolah Ogiwara untuk meminta maaf, tapi kemudian menemukan bahwa Ogiwara telah keluar dari tim. Sekali lagi hancur, salah satu anggota tim memberikan gelang Kuroko Ogiwara, mengatakan bahwa Ogiwara ingin Kuroko memilikinya, bahwa Ogiwara tidak pernah marah pada Kuroko, dan Kuroko untuk tidak pernah menyerah. Kuroko menerima gelang, dan dengan tekad baru, ia kembali ke sekolahnya.
Pada upacara wisuda, Akashi meminta Kuroko bertemu. Akashi kemudian bertanya Kuroko apa tekadnya adalah, dan Kuroko menjawab bahwa ia tidak akan pernah 'lari' lagi.
Dia kemudian dimasukkan SMA seirin dan bergabung dengan klub basket seirin.
Pada upacara wisuda, Akashi meminta Kuroko bertemu. Akashi kemudian bertanya Kuroko apa tekadnya adalah, dan Kuroko menjawab bahwa ia tidak akan pernah 'lari' lagi.
Dia kemudian dimasukkan SMA seirin dan bergabung dengan klub basket seirin.
Jumat, 06 Maret 2015
Frontier Fight!!
Frontier Fight!!
Japanese: フロンティアファイト!!
Romaji: Furontiafaito!!
Genre: Action,Adventure
Sinopsis:
Frontier Fight menceritakan permainan online simulasi pertarungan dan petualangan yang dinamakan Frontier Battle dan Frontier RPG.
Pada tahun 2018 Perusahaan game online telah membuat permainan yang bernama Frontier Fight yang dibuat oleh Kijima Sasaki. Frontier Fight merupakan 4 server yaitu Cray,Yajima,Kano, dan Elf. Para pemain banyak memainkan permainan sebanyak 2.000.000 perorang maka pemain banyak mengikuti menjadi 2.316.987 perorang. Tokoh utamanya bernama Bima Dwi Prasetyo Pamungkas 5 tahun setelah dirilis Frontier Fight. Dia memiliki kecerdasan dalam belajar dan pendiam. Dia bertemu pemain Frontier bernama Anisa setelah kemudian Bima diajak bermain Frontier Battle namun sayangnya tidak memiliki avatar Frontier Fight harus memiliki akun dan pemilihan avatar kalo tidak memiliki avatar akibat HP banyak berkurang atau langsung kalah dalam permaina. Suatu hari dia memiliki avatar tiba-tiba yang dipilihkan Anisa dicuri oleh seorang pemain misterius tapi Bima walaupun tidak memiliki avatar dia dapat konsentrasi lebih cepat untuk mengalahkan pemain Frontier. Kemudia yang diberikan Anisa yaitu RX-78-2 Gundam tapi Bima tidak mau avatar dipilih Anisa. Anisa mencari cocok untuk Bima yaitu avatar Gundam karena Anisa memilihkan yang lebih ringan. 3 minggu kemudian Bima tertarik pada permainan Frontier Adventure. Anisa berjanji akan selalu membantunya, kapanpun dan dimanapun Bima berada
Langganan:
Postingan (Atom)

